Aquest llenguatge html permet escriure paràgrafs amb l'etiqueta p, també permet posar imatges amb l'etiqueta img. L'etiqueta img te unes paraules al costat que són paràmetres com per exemple src que vol dir el nom de la imatge, class seria el tipus de imatge. Mapper vol dir mapa d'imatge (quan passes per sobre d'una àrea es pinta y apunta a una web), width vol dir amplada i te com unitat píxels (un punt de la pantalla), height es l'alçada en pixels, border = 0 vol dir que no hi hagi vora, usemap vol dir que utilitzi el mapa d'imatge que hem creat.

Ceba Ceba Petita Ceba Petita All cogombre cirera Ceba Pera Uva Arándamos Almendra Uva Ciruela Pera Codonyer Ciruela Frambuesa Mora Oliva Blat de moro Pastanaga avellana Alberginiera Fava Civada Meló

Area shape significa la forma de l'àrea, Poly vol dir polígon, fet amb coords o coordenades realitzat amb GIMP, class vol dir el tipus de color i vora, noborder vol dir que no te vora al voltant, i icolor és el color HTML. El color sempre té 6 números, però no són numeros decimals (del 0 al 9), si no números hexadecimals. A vol dir 10, B 11, C 12, D 13, E 14...

El color EA9E75 significa que te una intensitat EA de vermell, 9E de verd, i 75 de blau i aixó dona el color de la ceba. El color FF0000 té una intensitat FF de vermell que és el número más fran possible, 00 seria que no te cap intensitat de verd i el ultim 00 seria que no te cap intensitat de blau. Axi donc 00FF00 seria vers molt intens i 0000FF blau molt intens. Si fos FFFF00 te el máxim de vermell i el màxim de verd i dona color groc RGB. Alt significa text alternatiu si no surt la imatge, title fa que aparegui el nom si passo per sobre de la imatge i href és la referència de la pàgina web on anirem al clicar en aquesta area poligonal de la imatge.

Color html números: hexadecimals i decimals.

Els colors es poden escriure en hexadecimal o en decimal, per exemple EA9E75 és un número hexadecimal que convertiria ara en un número decimal.

Primer convertirem el número EA en decimal, recordem que és eel nivell de vermell. Es comença amb la darrera xifra que es la A (que equival a 10) i al estar a la darrera posició es múltiplica per la base que és 16 elevat a la posició qué és 0 perque es el primer número 10x16^0=10=A. La lletra E equival a 14, però com està en segona posició l'elevo a 1, E=14x16^1. Elevem a 1 perquè esta a la segona posició i múltipliquem per 16 perquè és un numero hexadecimal. EA serà la suma de E i A=224+10=234.

Ara convertirem el color verd el número EA9E75, que és 9E. Es comença amb la darrera xifra que és una E que equival a 14 i com està a la darrera posició s'eleva a 0 la base que és 16 és a dir E=14. Es continua amb la segona xifra que és la que apareix a la primera posició d'aquest color 9=9x16^1= 9x16=144. 9E hexadecimal és 144+14=158 en decimal.

Ara convertirem el color blau és el 75 perquè són les dos últimes xifres, el 5 hexadecimal és igual a 5x16^0=5, i el set hexadecimal és igual a 7x16^1= 7x16= 112. El número 75 hexadecimal és 112+5=117

Ara convertirem el número més gran possible FF, 15x16^0 + 15x6^1 = 255.